本文為大家介紹好技術不如好工具(好的技術就會有好的產(chǎn)品對嗎),下面和小編一起看看詳細內容吧。
一項科技產(chǎn)品是否具有競爭力,很大程度上取決于所采用的技術是否先進。一般來說,先進的技術能夠帶來更好的體驗,畢竟很少有人會把心思花在如何讓產(chǎn)品變差上。但是,好的技術不能親手挑你贏,畢竟市場反饋也很重要。一項技術能否得到推廣,不僅取決于技術本身,還取決于歷史進程和市場反饋。
我們經(jīng)常可以看到一些指標不那么突出的“坑爹產(chǎn)品”成為了市場的主流。今天,我們就來說說用劣質技術反殺的例子吧!
等離子:畫質炸了液晶怎么輸?
現(xiàn)在液晶產(chǎn)品遍地開花,但稍微關注顯示技術的朋友都知道,液晶技術剛推出時并不被看好。當時電視的發(fā)展有兩條路,液晶和等離子。與液晶相比,等離子技術在畫質上勝過液晶,無論怎么看都是更好的成像技術。然而,很多人沒有想到,最終的贏家會是液晶,而不是等離子。
在液晶與等離子技術競爭的初期,等離子具有液晶難以比擬的優(yōu)勢。幾乎在對比度、響應速度、色域、可視角度等畫質的各個方面,等離子都碾壓了lcd。即使現(xiàn)在液晶幾乎不可逆轉,與等離子相比,畫質仍然存在無法彌補的缺陷。
與以往的顯像管電視相比,液晶顯示器在畫質方面的表現(xiàn)大為倒退,人們很難接受新一代技術遠不如舊技術。是的,等離子是可行的方法,這是當時許多人的看法。不過后面的劇情基本就是等離子占很大優(yōu)勢,等離子a上去,等離子打gg。
plasma 是怎么丟失的?從畫質來看,這確實是一項非常好的技術;但單靠產(chǎn)品力還不足以支撐龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。等離子不像液晶那樣容易做薄、體積大,最重要的是價格便宜。那么如果畫質好呢?你很貴。那么如果畫質好呢?手機顯示器電腦顯示器電視屏幕不能像液晶一樣秒殺n場。漸漸地,廠商轉而生產(chǎn)lcd,等離子產(chǎn)品線就變得困難重重。
同時,從單純的產(chǎn)品力來看,等離子體驗并不完美。它消耗大量能量并且質量差。畫質好的話,肯定有正常使用的前提。動輒燒屏、黑屏、碎屏,誰受得了?等離子在質量方面的壞名聲甚至一度蓋過了它在圖像質量方面的好名聲,消費者不再買賬。最終,等離子遭到了廠商和消費者的冷遇,而看似技術低劣的液晶獲得了最后的勝利。
閃存:為什么mlc因為體驗更完美而被放棄?
隨著ssd的普及,越來越多的人關注閃存技術。很多人懷著濃厚的興趣研究ssd后,發(fā)現(xiàn)體驗更完美的mlc甚至slc產(chǎn)品逐漸被擠出市場,而壽命和速度都遠遜一籌的tlc甚至qlc成為主流。為什么作弊的tlc/qlc能逆襲?一個字:錢。
閃存的發(fā)展其實很有意思。對于一般的半導體技術來說,工藝和架構越新,性能就越高。但閃存不同。雖然流程和架構增加了密度和容量,但性能和壽命卻相應縮短了。實際上,存儲容量是一個很大的考慮因素。 slc和mlc很難以便宜的價格達到更實用的容量。所以,tlc/qlc是水到渠成的事情。
tlc/qlc雖然規(guī)格較差,但并非不能用。俗話說,容量棧壽命不夠,通道棧速度不夠,閃存容量大,有些問題會有所緩解。雖然slc/mlc確實擁有更好的產(chǎn)品能力,能夠帶來更完美的體驗,但優(yōu)越的技術并沒有帶來優(yōu)越的價格,淡出主流市場也在情理之中。
顯示接口:dp規(guī)格更高,但為什么電視都用hdmi?
4k設備越來越多,大家也開始注意到4k的一些使用情況,比如顯示接口。目前能較好支持4k/60幀/hdr輸出的顯示接口主要有hdmi和displayport(dp)。對比這兩個接口,無論是技術指標還是用戶體驗,dp都優(yōu)于hdmi。
hdmi能夠支持4k/60幀/hdr輸出的版本是hdmi 2.0a,但是目前hdmi 2.0a的普及度并不高,很多新推出的顯示器和電視產(chǎn)品的hdmi接口還是比較老的hdmi 1.4 ,這并不完美支持4k。 dp接口就樂觀多了。新推出的設備只要有dp接口的,基本都是完美支持4k的dp 1.4。
不僅如此,dp 1.4的規(guī)格也高于hdmi 2.0a。 dp 1.4的帶寬可以達到32.4gbit/s,而hdmi 2.0a的帶寬只有18.0gbit/s(不如dp 1.3)。 dp 1.4已經(jīng)可以支持8k hdmi 2.0a只支持4k分辨率,dp還是免授權,而hdmi需要支付授權費,何況hdmi熱插拔更容易出現(xiàn)意外。
乍一看,與hdmi、dp、hdmi相比,產(chǎn)品力可以說是全面爆發(fā)。新版dp普及率更高、規(guī)格更高、免授權,但即便有這么多優(yōu)勢,電視也很少使用dp接口,幾乎都配備了hdmi。為什么是這樣?
電視之所以不用技術更先進的dp,主要是資金。 hdmi背后都是家電巨頭,松下、索尼、東芝、日立等,現(xiàn)在hdmi聯(lián)盟已經(jīng)包括了83家大公司。俗話說,一流企業(yè)立標準,何況這么多一流企業(yè)站在一起。不出臺hdmi標準,老板們怎么笑得出來。于是,電視行業(yè)全部排斥dp接口,流行于pc顯示器和顯卡的dp面對單片電視市場,也無計可施。
當然,hdmi也趁機更早推出,但這并不能解釋為什么dp是免費的,廠商也不愿意加一個。 dp標準的背后是非盈利組織視頻電子標準協(xié)會(vesa)。 amd、intel、nv等pc廠商雖然也表示支持dp,但同樣屬于hdmi陣營。技術更好的dp被排擠了,確實很可惜。
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k:比bt開車更爽但為何漸行漸遠?
對于ed2k,各位秋名山上的老司機已經(jīng)是輕車熟路了。在數(shù)年前,很多資源都是用ed2k鏈接來進行分享,但近年來ed2k鏈接似乎淡出了主車道,司機們更習慣于用bt的magnet磁鏈來開車。其實從原理來說,ed2k要比bt更先進,為何會被取而代之呢?
說ed2k比bt更先進,是有原因的。和bt相比,ed2k是一套更完備的共享協(xié)議。任何文件經(jīng)過hash后,都可以在ed2k/kad網(wǎng)絡共享,該網(wǎng)絡只要你安裝了emule客戶端就可以進入,在emule中你可以隨意搜索、下載所有共享的文件,用戶之間還可以進行聊天。bt可實現(xiàn)不了這么多功能,光是一個搜索,bt望塵莫及,emule只要裝了客戶端就可以隨便搜資源,bt還得到網(wǎng)上求種,孰優(yōu)孰劣一目了然。
然而,ed2k卻存在一個不容忽視的缺點 它太復雜了。ed2k并不是為下載而生的協(xié)議,要正確配置emule,要比開啟bt客戶端然后把種子拖進去下載復雜得多。你得折騰hightid,折騰共享文件夾,折騰ipfilter,折騰服務器等等。
另外,emule一旦開啟,就會不斷上傳處于共享文件夾的文件,這讓它很不適合中國這樣的上傳帶寬吃緊的環(huán)境,kad協(xié)議甚至還因為耗費太多上傳帶寬,遭到某些運營商封殺。
盡管迅雷、qq旋風等萬能下載器也支持ed2k,但由于ipfilter的存在,它們很難有理想的表現(xiàn),也不能為其他ed2k用戶創(chuàng)造速度。emule傳統(tǒng)客戶端復雜,使用的人少,上傳的資源也越來越少。與之相比,bt盡管協(xié)議沒有那么完備,但非常適合熱門資源的快速傳播。看似技術更有優(yōu)勢的ed2k,遭到了冷遇。
psv:硬件遠勝3ds但為何銷量暴死?
說起最為失敗的游戲掌機,索尼psv大概可以獲得提名。在psv新鮮出爐之際,不少玩家特別是索粉,都更看好它而不是競爭對手任天堂3ds。理由很簡單,psv的硬件性能更強,3ds所使用的部件怎么看都是臨近淘汰的規(guī)格,psv應該可以報psp被nds擊敗的一箭之仇了!
然而結局卻是歷史的又一次重復。截至目前為止,psv的銷量大概是一千萬左右,而3ds則賣了六千多萬臺,突破七千萬也只是遲早的事情。psv使用了比3ds更好的技術,例如更好的觸摸屏,更高像素的顯示屏,更強的芯片;而3ds的殺手锏賣點裸眼3d顯示,的確也如同人們意料那般是雞肋。但結局為什么會是 技術落伍 任天堂再次在掌機領域擊敗索尼?
原因主要還是運營 游戲機是用來玩游戲的,硬件再先進,游戲不好玩、質量差也沒用。在任天堂的運作下,3ds上涌現(xiàn)出了動物之森、妖怪手表、怪物獵人4等好作品;而psv則缺乏游戲大作,冷飯頻出且缺乏優(yōu)化,索尼在近幾年甚至放棄治療,游戲展會對psv幾乎只口不提。3ds依靠強大的游戲陣容,贏得了這一代掌機之爭。
實際在歷史上,硬件更先進的游戲機反在競爭中落敗的例子屢見不鮮,例如任天堂的ngc就是性能領先于ps2的失敗者。硬件技術先進與否,只是實現(xiàn)游戲體驗的一種手段,想要贏得玩家的認可,還是需要耐心打磨游戲的。
可以看到,技術更先進并不意味著一定就可以被市場接受。看似更有優(yōu)勢的技術,可能會因為技術本身存在短板、生產(chǎn)成本、資本排擠、使用復雜、運營不力等原因遭到冷遇。看似先進的,未必是合適的,你還知道哪些被 落后技術 下克上的 好技術 ?
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