制作3d游戲的電腦配置(怎么自己做3d游戲)

    發布時間:2024-02-28 點擊:138
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    1. 自己做3d游戲
    如果全力以赴好好學習,五六個月就能玩好3d建模了。當然,要想達到大神的水平,還得在實力的基礎上再練兩三年。畢竟高手不是一下子就能成為高手的。他以前是個新人。如果你想一步登天,可以很輕松的踩空,拉大腿腳跟。
    或者簡單的初級建模,15到30天就可以完成。如果想做一個更復雜的模型,需要學習高級建模,大概需要1到3個月的時間,但是需要學習多長時間取決于個人情況。
    3d是三維用英語。中文是指三維,三維度,三個坐標,即長、寬、高。三維建模是指使用三維制作軟件,通過虛擬三維空間,用三維數據建立模型。常用的軟件有catia和ug,在一個空間內完成物體的建模。原理是點、線、面兩點連成一條線,三條線閉合成一個面。學習3d建模的過程是用建模軟件做簡單的模型,然后熟練的做場景模型,再學習做角色模型。最后,可以利用之前所學,從真實項目中磨練能力,提高建模水平。
    2. 做一個3d游戲
    游戲制作分為三類,即:
    一、游戲程序:
    與軟件工程師類似,需要精通至少一門編程語言,如c、c、flash as3、php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力和數學能力。
    如果你想成為一名程序員,你可以從學習編程語言開始。
    二、游戲藝術:
    游戲中的畫面全部由游戲美工制作,細分為:游戲原畫、3d游戲模型圖(分為3d場景和3d人物)、游戲動畫、游戲特效、關卡美術等。想學游戲美術,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。另外還需要學習3dmax、ps、zbrush等軟件,這些都是游戲美術中最常用的。
    三。游戲策劃:
    游戲策劃主要是制定游戲的規則和玩法,比如世界觀、劇情、對話、任務、價值觀、職業設定、副本設計、幫派體系等等。想學策劃,需要有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外,我們需要多玩游戲,從設計的角度去分析游戲。規劃需要各種各樣的技能,這些技能根據具體的項目和職責而有所不同。
    制作游戲的過程是:
    一、項目立項:
    提出游戲創意,前期預估項目成本、風險、市場分析、需求分析,拿出游戲創意的方案和大綱,以藝術和程序與相關部門討論可行性。
    二。制作演示:
    游戲的試玩版,確立了游戲的主要玩法、畫面風格和主要程序框架,通常在試玩版制作完成后,由投資人或發行商進行審核。很多游戲在試玩階段就結束了。
    三。正式發展:
    游戲的封閉測試版、內測版、公測版(這是網絡游戲的名稱,單機版是alpha版、beta版、發布版)。制作人控制游戲質量,項目經理的進度和成本控制,對游戲的細節和功能進行策劃和完善,并將策劃案例提交給美工和程序。策劃通常是超前的,美術和節目基本是同時開始的。每一階段測試結束后,都會根據bug進行相關調整。策劃方案中藝人比例一般為1。
    四。后期制作:
    補丁、擴展和其他后續產品。
    3. 自制3d游戲
    你是指游戲還是想做游戲?如果想做游戲,可以下載udk虛幻引擎和3d rad(沒有中文版,但我有一個是半個中文的)。udk知名度很高,開發的游戲有戰爭機器、榮譽勛章、彩虹六號等。
    4. 3d的手機游戲
    你好,你可能要找《領主與大師》。
    游戲有兩種下載方式。
    方法1:
    連接手機wifi ——,使用手機自帶的應用市場下載;
    方法二:
    建議使用騰訊電腦管家。近萬款游戲中肯定有一款適合你。點擊這里安裝:騰訊電腦管家官網手機連接電腦——騰訊電腦管家3354應用寶3354下載中心3354下載你喜歡的游戲。
    祝你比賽愉快。如果你滿意,請點贊~
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    5. 怎么自己做3d游戲
    步驟1:程序
    為什么把程序放在第一位?因為我自己也是程序員(笑)。
    早期的游戲大多是用一種語言開發的,大家或多或少都聽說過。那s c .包括國內早期游戲開發最常用的游戲引擎之一,cocos2d也支持c語言。那下面是發動機。當然,現在已經沒人用了。回到主題,為什么程序在一個游戲中很重要?因為沒有程序,你就不要做一個完整的游戲,可以在平臺上下載玩。如果它這只是一個演示,它不沒關系。unity3d可以拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖對此提供了更好的支持。但是請注意,我說的是完整的一個。游戲要想上線,必然需要對接各種應用市場。對接sdk帶來的問題會多如牛毛。沒有經驗豐富的程序員,這一步就卡住了。
    如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題已經解決了。然后它是你考慮新問題的時候了。
    第二步:美術設計!
    這里說的美工只是針對建模和動畫,不涉及ui部分。
    如果要做一個畫面非常好的游戲,美工的作用將是巨大的!
    讓我給你簡單描述一下這個過程。首先你在3dmax或者maya中建模,然后你可能需要將模型導入到zbrush中進行雕刻,然后你需要在ps中繪制模型的貼圖。然后在maya中綁定骨骼,下一步就是制作模型的動畫。然后導出到游戲引擎中使用。不是這不乏味嗎?在大型游戲公司,每一步都會有專人負責。如果你想自己掌握每一步,那么我勸你把代碼寫好。
    以上兩步解決了,就沒有問題了嗎?
    不幸的是,我必須告訴你這是不可能的。
    第三步:用戶界面
    有一個至關重要的東西還沒有解決,那就是ui。什么是ui?就是游戲里所有的界面。比如進入一個游戲,要注冊,要開始游戲,要結束游戲,要裝血,要技能等等。這些統稱為ui。其實都是圖。非常雜,非常多。需要一個特別的人來制作這些圖標。
    如果你已經解決了以上三個步驟。那我可以不禁感嘆造物主的神奇。你真是個多才多藝的人!然而,仍有未解決的問題。
    第四步:聲音。
    聲音的這個問題應該是游戲開發中最好解決的一個問題。游戲引擎一般都會附帶一些音效。但是如果你想開發一款類似鋼琴積木的游戲。然后你最好老老實實學點聲音軟件。
    6. 3d游戲怎么做
    所需軟件為3dmax photoshop bodypaint ae或cb。這些都是美術和節目。你必須先學習這門語言。有actionscript apl,a+和j ada匯編語言awk basic,fortran vbscript brainfuck c,c c# clipper cobol dbase pascal,delphi forth foxpro f # fava idl java javascript j # lisp lua logo modula nuva perl php pl/i prolog python r ruby scheme small talk sql tcl/tk visual basic visual foxpro xml很多對應的軟件都不一樣。最常見的對應java的軟件是jbuilder。
    7. 自制3d游戲
    首先,它不能如果有編程基礎就更好了。
    手機游戲開發的平臺是jme,一般不會t用c,當然學過c的更好。
    你可能正在研究jee,所以你必須好好研究jme,重點研究midlet、canvas和recordstore。另外,midp1.0和2.0的特點要說清楚。如果你做一些與網絡相關的事情,你應該學習midp網絡編程。如果你掌握了這些,你我基本上會上門。你不我學不了多少。對于了解c /jee的人來說,你應該可以在1個月左右完成。
    像其他語言一樣,jme的關鍵是多練習。它嘗試自己開發幾個小游戲是個不錯的方法,可以發現自己學習上的不足。如果條件允許,制作出來的游戲應該在真機上運行,因為在模擬器上運行和真機上運行是不一樣的。
    如果是獨立開發手游,要掌握一些基礎軟件,比如photoshop,mappy,簡單的音效處理。
    此外,如果你需要,你可以學習jtwi,尤其是移動三維圖形(m3g)技術。這是未來的發展趨勢(我可以我不會誤導你,因為我在這方面很弱,所以我不會不多說)。
    簡而言之,你需要學習jme,多練習,這就足夠了。ps。一般來說,jme工程師的待遇比jse和jee好。而在游戲行業工作的人,也不會因為玩游戲而挨罵。如果老板在你閑著無聊和同事聊天的時候看到你,他的第一句話應該是有空多打打游戲聊聊天!""
    手機游戲制作
    3d motoracer的全部披露,世界s頂級手機游戲
    圖_吳剛北京數位紅軟件應用技術有限公司執行董事。
    林志強數碼紅夢魘ii首席3d美術設計師
    王數碼紅摩托3d首席3d美術設計師
    3d motoracer是數位紅為諾基亞s60設備和索尼愛立信p800 (uiq)開發的3d游戲。在過去的幾個月里,它已經成為全球最暢銷的諾基亞s60和p800游戲應用的前三名之一。本文是對3d motoracer開發過程的總體介紹。
    一、游戲引擎的準備
    在制作一款游戲之前,必須要有一套經過長期測試,并且適用的游戲引擎。
    數位紅花了兩年時間開發了一款基于移動設備的游戲引擎:手機用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移動設備。不僅為程序開發者和游戲項目節省了大量的時間,也讓美工們最直觀的看到了它的設計效果。它最大的價值在于,一套面向開發者的代碼,可以在不改變程序的情況下,在不同的設備平臺上編譯運行(改動小于20%)。目前,數位紅和其他公司已經用它開發了30多個游戲。
    該引擎提供了九個完善模塊和三個增強模塊,完全可以滿足各類游戲開發的需求。游戲引擎可以直接嵌入開發者s程序,開發出來的游戲可以獨立運行,不需要額外的支持程序。游戲引擎簡單,好用,編譯后體積小,內存小,可以節省玩家內存空間和無線下載成本。該引擎基本由9個模塊組成,引擎功能界面提供了類似windows的使用方式:
    1.文件操作模塊:提供fopen、fclose等類似于標準c的功能。
    2.內存管理模塊
    3.2d圖形圖像模塊
    4.對話模塊
    5.短信操作模塊:可以攔截程序內短信的收發。
    6.加密模塊:提供識別所用設備的imei功能,用于軟件加密。
    7.聲音模塊
    8.資源打包壓縮模塊:不過最后發布的軟件包體積變小,盡量少占用用戶的內存空間。
    9.常用功能:如字符串操作。
    10.例:為magicline提供一套完整的源程序。
    發動機增強模塊組成
    增強部分包括三個模塊:
    1.實時3d增強模塊
    2.聲音增強模塊
    3.圖形文件增強模塊
    二。正式開發的準備工作
    a.開發工具的準備
    在很多人眼里,手游還是一個很新鮮很時尚的東西,所以說起手游難免有一種深不可測的感覺。其實手游的整個制作過程很簡單。從某種角度來說,是對傳統的回歸,也是新舊技術的融合。最常用的開發工具是vc,j builder,codewarrior,設計工具和普通pc游戲制作軟件沒有太大區別。一些設計師更喜歡使用硬核2d設計工具dp,而其他人愿意使用3dmax和maya建模,然后進行2d修改。當然這些方法都是根據游戲的最終設定來確定的。我們玩java游戲的時候,一般都是用像素級的二維繪制來完成畫面,也就是逐像素補全。但在制作pda等類似設備的游戲時,會使用3dmax或maya來建立模型,渲染后再進行裁剪。在設計過程中,我們也像大多數游戲公司一樣,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
    b.確定游戲的參數和目標裝備。
    這就需要程序員給出一個準確的圖片極限大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手游的制作受到數據量的極大限制,我們在設計游戲時,常常會為縮小1k空間的大小而大傷腦筋。此外,還需要準確知道手機整個屏幕的顏色數、分辨率、刷新率。其實這也是對游戲引擎的一個考驗。
    以motoracer 3d為例,我們設想它將在諾基亞9210、諾基亞7650/3650、索尼愛立信p800和pocket pc平臺上運行。在數位紅,因為我們有一個自研引擎龍骨游戲手機引擎,而且游戲引擎是跨平臺的,所以這一步我們節省了很多時間。我們使用諾基亞7650/3650作為最初的調試藍本,因為在這些設備中,諾基亞7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也比其他設備小,所以用它作為底座是最合適的設備。
    如下表所示,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
    實現目標和要求的技術參數
    圖像刷新速度18/fps
    完成的文件大小為1000k。
    文件未安裝,大小為400k。
    700k的峰值內存消耗
    游戲在使用過程中占用700k內存。
    兼容游戲操作系統諾基亞9210、諾基亞7650/3650、索尼愛立信p800、pocket pc
    游戲特效列表沒有alpha。
    圖形文件
    音頻文件。聲音資源文件
    數據定制
    目錄結構/變更文件列表
    使用了未知的動態鏈接庫。
    以下是初步估算后的基本圖片列表:
    跑道外的沙子和草地元素
    跑道邊上指示方向的標志。(左和右)
    跑道要素
    背景中的天空圖。
    起跑線。
    選擇時獲取汽車地圖(4張照片)
    比賽開始前站立的背部圖片(4張)。
    游戲時,你必須添加人s背面圖片(4套,每套9張,分別為9個角度,從直立位置開始,每15度一張)。)
    碰撞后的圖(3幀)
    游戲排名畫面。
    速度計圖。
    數字(0到9,分別有4組,速度數字,檔位數字和排名數字)
    菜單背景
    前十名
    按鈕
    旅游排名背景
    c.準備游戲策劃
    很多開發者認為手機游戲的策劃不重要。這種觀點嚴重錯誤。手游的美術和程序開發工作量非常有限,表現力也受到很大限制。所以,一款手游能如何完成,某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
    在這個過程中,手游策劃和傳統游戲策劃基本相同。但是,游戲策劃一定要對游戲的運營做出準確的設計。每部手機的鍵盤不一樣。畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
    然后根據上面第一步給出的美工空間限制,美工要和策劃人商量,嚴格計算每張圖片所占的空間,哪怕是一個小圖標也可以不要錯過。
    以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了很多關于物理力學的公式,讓其美工設計出的畫面更符合真實效果。
    表格:我們展示了每輛賽車的速度特征。
    1檔2檔3檔4檔5檔手柄顏色
    1汽車的最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45綠色和黃色
    加速度(英里/小時/秒)21 18 16 12 8
    2汽車的最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黃色
    加速度(英里/小時)23 20 18 14 10
    3汽車的最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65藍色和黃色
    加速度(英里/小時)20 16 13 10 7
    4汽車的最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黃色和藍色
    加速度(英里/小時/秒)22 19 17 13 9
    5汽車的最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑色和紅色
    加速度(英里/小時/秒)19 17 14 10 7
    6汽車的最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5紅色和黃色
    加速度(英里/小時/秒)21 18 15 11 8
    d.藝術和程序開發
    摩托車的肌理設計
    建立摩托車模型和賽車
    在運行時調整操作。
    另外,最重要的是,如果你想做一個像motoracer這樣的游戲,首先,你應該是摩托車方面的專家。motoracer 3d的首席美術設計師王珂是一個瘋狂的摩托車愛好者,為了攢錢買一輛摩托車,他可以啃一年饅頭。哦.
    e.演示測試
    以motoracer 3d為例,我們的開發周期是6個月。因為有了引擎,主代碼的開發周期縮短到3個月。為了保證這個產品符合國際標準,剩下的3個月基本都是在雞蛋里找問題,挑毛病。于是一款位居全球手游銷量前三的motoracer 3d終于發布了。
    當然數位紅里像motoracer 3d這樣幸運的產品不多,數位紅30% 的產品沒有演示過程中因為完整性、操作感等問題,最后都出不來。畢竟建立一個優秀的品牌需要付出很多犧牲。
    三。手機游戲制作合集
    由于手機硬件的諸多限制和性能差異,我們可以不要在開發和制作過程中以一種狂野的方式來創作游戲,而是要綜合考慮各種因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數直接影響游戲的效果。
    分解率
    手機屏幕尺寸從80*30到320*240不等,就像pc發展過程中的cga、ega甚至vga。分辨率直接導致造型的大小和表現力,相信每個設計師都有些體會。此外,由于手機型號和操作系統的多樣性,一款游戲可以不加修改就不能在不同的手機上運行。對于美術設計師來說,在設計之初就要考慮畫面的適應性問題。比如不更換128128分辨率和200200分辨率的圖片,如何達到同樣的效果?
    顏色數量
    目前手機能達到的色彩數量也是制約藝術家發揮的重要瓶頸。從前幾年的黑白屏手機到今天的256色、4096色、真彩色。數位紅在開發游戲的時候接觸過很多手機,有些號稱可以顯示4096色。然而,當我們顯示4096色的色標時,我們發現有些顏色可以一點也看不出來。什么更令人驚訝的是,一些手機仍然有嚴重的色差。所以設計師一定要根據實際手機來畫圖。在這方面,數位紅吸取了許多教訓。
    聰明
    由于其獨特的發光原理,液晶顯示屏可以t達不到傳統顯示器的亮度,同時許多色彩鮮艷的圖案可以t在強光下顯示不出原來的效果,手機在戶外顯示時尤為明顯。所以設計師在設計手機游戲畫面的時候一定要考慮這一點。他們不要把色彩對比設置的太近,畫面設計一定要簡潔明快,避免畫面過小。
    顯示速度
    在我們接觸的很多手機中,動畫幀數可以不會因為運算速度的問題而流暢甚至達到10幀/秒,這對游戲動畫來說是致命的。我們一般采用部分幀刷或者盡量避免全屏動畫來達到想要的效果。而且液晶屏本身也有顯示速度的問題。我們發現許多手機都有tailing 圖像。這種情況在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其是在顛簸的汽車中或者行動中。如果游戲時間太長,會頭暈。這樣,即使是優秀的游戲也可以不要留住球員。
    力量
    因為手機是液晶屏,所以大部分設備的高亮度像素顯示和一般像素顯示的功耗是不一樣的。例如,白色背景比黑色背景消耗更多的電池能量。所以就手游而言,盡量節省電池是玩家的一個考慮。
    手機游戲開發中的幾個誤區
    很多想開發手游的朋友都對手游充滿幻想。和這些朋友一樣,數位紅曾經腦子里有很多想法等著去實現,但是一旦我們真正開發了游戲,就發現這些想法不切實際。這里有一些常見的誤解與你分享:
    將電腦游戲移植到手機上
    pc上的游戲已經是以兆計算占用空間了,而很多手游是以k計算的,大部分手游能裝60k游戲就不錯了。
    j2me游戲不需要修改就可以在各種手機上運行。
    j2me有一個針對移動設備的midp 1.0標準,但所有手機廠商在推出支持j2me的手機時都進行了擴展甚至更改。一個程序要想達到最好的效果,必須針對不同型號的手機。
    用java開發手機游戲比用c好。
    用java開發手機游戲非常方便,但是在效果和性能上很難和c代碼相比。比如在symbian os/wince設備上,我們還是建議盡量使用c開發。
    java開發的應用程序占用空間很小。
    開發小應用時,java程序確實占用空間少,但如果游戲項目太大,java游戲的小優勢幾乎體現不出來。
    手機游戲策劃和傳統游戲策劃沒什么區別。
    手機游戲的策劃有很多禁忌,需要策劃人員充分了解手機的技術性能,才能做出有針對性的優秀游戲。
    你可以畫一張大圖,然后縮小。
    如果把大圖縮小到12*12的尺寸,效果可想而知。
    8. 自己做3d游戲的軟件
    unity做一個app,我只能說你的想法很時尚,app的渲染方式和游戲完全不一樣。unity在固定幀時間繪制的所有應用都是按需繪制的,它可以只畫臟的區域(更新的區域剪輯)。如果unity做一個app,也會消耗大量電池。
    9. 3d游戲怎么做
    3d成本太高。我建議如果你只是娛樂性的,有相當的游戲制作經驗,可以玩一些小游戲。畢竟用3dmax做的短片是按秒定價的。朋友做了一個90多秒的短片,要價接近一萬。
    10. 如何自制3d游戲
    首先,最重要的是你得有足夠的人民幣。畢竟前期投入還是很大的,所有游戲都是賠錢后盈利。
    那么你必須滿足以下條件:
    1.一款游戲的開發需要一個游戲總策劃,他編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲互動環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的所有細節。
    2.你需要一個游戲程序員。據游戲策劃的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言和不同的游戲引擎來開發。
    比如網絡游戲程序需要使用c語言、cocos2d-x游戲引擎、untiy3d游戲引擎、dx等技術。手機游戲程序,采用java計算機語言,android平臺技術,ios平臺技術等。
    3.游戲美術設計。游戲美工主要是游戲原畫、2d、3d游戲美工,需要用到手繪、ps、3dmax等軟件。設計制作人物、場景、動畫、特效等。在游戲中。
    擴展信息:
    一、網絡游戲策劃設計分為執行策劃和總體策劃,網絡游戲美術設計分為原畫設計、游戲ui設計和游戲動畫設計,網絡游戲程序設計分為游戲程序設計。
    1.網游策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境分析,數字游戲高級策劃理論,數字游戲unity3d項目開發創意實踐。
    2.網游原畫設計需要學習:手繪基礎,原畫美術基礎,動物角色設定,場景設定。
    3.網游ui設計需要學習:ued概述,gui設計基礎,web ui設計,軟件ui設計,游戲ui設計。
    4.網絡游戲編程需要學習:游戲編程,算法與數據結構,win32編程,游戲數學與智能應用,2d游戲技術與應用。
    二、游戲開發工程師工作內容:
    1.理解并致力于游戲的整體設計。
    2.配合主程序完成游戲架構和主要功能的設計、開發、調試等技術支持。
    3.負責游戲開發工具和運維工具的設計開發。
    4.完成游戲服務器模塊代碼及相關文檔的編寫和優化,并對完成的代碼進行單元測試。
    5.管理和維護游戲平臺的生產和運營。
    6.與其他團隊成員合作,促進游戲的改進和創新。
    三。游戲開發工程師的工作職責:
    1.負責客戶端架構設計,模塊劃分,編輯器規劃,引擎維護,人事劃分。
    2.負責游戲客戶端和公司的整合的技術平臺。
    3.協調與公司服務器、策劃、美工等技術支持部門的關系。
    4.對客戶的質量負全責。
    看完還覺得簡單嗎?如果看了我的文章對你有幫助,請關注。謝謝你。
    11. 制作3d游戲軟件
    一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲ui設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發,才能展現在我們面前。最后將這些素材作品整合到游戲引擎中,最后需要調試過程。以下是詳細介紹:
    1.現在有一個比較簡單的開源游戲引擎,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過比較簡單的設置就可以做出一個非常簡單的游戲運行。比如虛幻引擎,可以通過內置的模板和素材庫構建一個跑步游戲,但不足以創建一個更復雜的軟件。
    2.一款電腦游戲,是策劃、場景設計、美術、文字編輯等工種共同努力的結果;
    3.比如游戲策劃是游戲開發的核心。游戲策劃需要掌握office系列軟件、mindmanger等mindmanager。游戲原畫的設計需要良好的手繪和素描功底,最常用的軟件是ps;游戲設計需要ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟件;場景設計需要ps、maya、3ds max等軟件;游戲場景設計需要maya、bodypaint等軟件;動畫設計需要character studio、maya等軟件;游戲特效設計需要3ds max、幻覺等軟件;游戲程序開發需要c、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具。
    4.以上素材制作完成后,可以集成到游戲引擎中,比如上面提到的虛幻引擎;
    5.目前一些獨立游戲,甚至大型的3d游戲,都是很多人一起合作非常麻煩和費時的事情,尤其是后者,需要幾百人甚至幾千人幾年的時間按照規模進行設計和創作,以及最后的測試階段。如果想自娛自樂,建議用flash或者虛幻引擎自己的模板庫做一些小游戲。
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